Spielekoffer für digitale Medienp?dagogik (10/2018 - 04/2020)
Die Besch?ftigung mit Gaming/Spielen, insbesondere digitalen Spielen, ist fu?r Medienp?dagog*innen zentral, da sie ?ngstlichen Eltern oder verst?ndnislosen Lehrer*innen erkl?ren mu?ssen, wann Spiele sinnvoll sind und an welchen Punkten diese Begeisterung in eine als pathologisch zu bezeichnende Sucht umschl?gt. Wir wollen in diesem Projekt die Begeisterung fu?r digitale Spiele zum Ausgangspunkt nehmen, aber in erster Linie auf ernsthafte Spiele (serious games) fokussieren, um einen Werkzeugkoffer zum spielerischen Experimentieren und Forschen anzuschaffen. Dieser soll sowohl in der Lehre (v.a. BA KMP) als auch in Schulprojekten des FB SMK eingesetzt werden.
Der Inhalt des Spielekoffer wird gepflegt in einem WIKI im ILIAS.